Šajā rakstā es sniegšu padziļinātu apskatu par apbrīnojamo roktura pārveidošanas rīku programmā GIMP!

GIMP roktura pārveidošanas rīks ir unikāls rīks, kas ļauj attēlam novietot no 1 līdz 4 rokturiem, pēc tam izmantot tos, lai pārveidotu slāni, attēlu, ceļu vai atlasi (atkarībā no tā, kādu pārveidošanas režīmu esat iestatījis Rīka opcijas).

Saturs

Piekļūstiet roktura pārveidošanas rīkam rīklodziņā

Lai izmantotu rīku, nospiediet taustiņu Shift+L uz tastatūras. Vai arī noklikšķiniet uz rīka rīklodziņā, noklikšķinot un turot kursoru virs pirmās pārveidošanas rīku grupas (sarkanā bultiņa), pēc tam atlaižot peli uz rīka “Rokturis pārveidošana” (zilā bultiņa).

Interpolācijas opcijas

Tā kā šis rīks ir pārveidošanas rīks, tas izmanto “interpolāciju” (sarkanā bultiņa attēlā iepriekš), lai pārkārtotu, pievienotu vai noņemtu pikseļus no jūsu slāņa un veiktu transformāciju. Ja jums ir ātrāks dators, es iesaku nomainīt opciju “Interpolācija” rīka opcijās uz “LoHalo”, lai iegūtu augstākas kvalitātes rezultātu (zilā bultiņa).

Izgriezumi, attēlu priekšskatījums un ceļveži

Pēc noklusējuma izgriezumam jābūt iestatītam uz “Pielāgot” (sarkanā bultiņa iepriekš redzamajā attēlā). Tas vienkārši nozīmē, ka, pārveidojot pikseļus savā slānī, jaunais slānis, kas tiek izveidots, piemērojot transformāciju, tiks pielāgots jaunajam pikseļu izmēram. No jaunā slāņa nekas netiek izgriezts.

Es iesaku šī rīka rīka opcijās (maza zila bultiņa) atzīmēt opciju Rādīt attēla priekšskatījumu, jo tas ļaus jums redzēt reāllaika priekšskatījumu par to, kā izskatās jūsu slānis ar tam lietotajām transformācijām. Tomēr, ja jūsu dators ir lēns, varat to atstāt neatzīmētu, lai GIMP nesasaltu.

Visbeidzot, tāpat kā daudzi citi GIMP pārveidošanas rīki, rīks Handle Transform rīks pārveidošanas apgabalā ļauj izmantot vadotnes (zaļā bultiņa iepriekš redzamajā attēlā). Es šobrīd iestatīšu šo nolaižamo izvēlni uz “Trešdaļu noteikums”, lai jūs varētu labāk redzēt, kāda veida transformācijas notiek jūsu slānī, izmantojot šo rīku.

Tā kā tas viss ir ārpus ceļa, redzēsim šo rīku darbībā!

Pievienojiet vienu rokturi “Pārvietošanai”

Kad rīks ir aktīvs, noklikšķiniet jebkurā slāņa vietā, lai pievienotu pirmo rokturi. Es apzināti izveidoju četrus baltus apļus uz mūsu kompozīcijas kā apgabalus, lai novietotu rokturus, tāpēc es noklikšķināšu uz pirmā apļa, lai pievienotu savu pirmo rokturi (sarkanā bultiņa attēlā iepriekš). Kad es noklikšķināšu, lai pievienotu šo rokturi, notiks dažas lietas. Pirmkārt, tur, kur tikko noklikšķinājāt ar peli, parādīsies rokturis. Šis rokturis ir līdzīgs rokturiem, kas tiek rādīti ap jūsu slāni, izmantojot citus pārveidošanas rīkus, piemēram, mērogošanas rīku vai perspektīvas rīku.

Otra lieta, kas notiek, ja slāņa iekšpusē parādīsies ceļveži (zaļa bultiņa — ja esat ieslēdzis vadotnes, izmantojot rīklodziņa nolaižamo izvēlni “Ceļvedi” — kuru varat ieslēgt vai mainīt jebkurā laikā).

Un visbeidzot, mūsu kompozīcijas augšējā labajā stūrī parādīsies dialoglodziņš “Rokturis pārveidot” (iepriekš redzamajā attēlā iezīmēts zilā krāsā). Tas parāda "Transformēt matricu", lai parādītu, kāda veida izmaiņas notiek jūsu slānī, pārveidojot slāni. Ja es esmu godīgs, šī matrica nav īpaši noderīga vidusmēra lietotājam, jo ​​tā tikai parāda vairākus skaitļus matricā, tāpēc jūs, iespējams, vēlēsities to ignorēt.

Izmantojot šo rīku, ja jūsu slānim ir tikai viens rokturis, tas darbosies kā rīks “Pārvietot”. Jūs ievērosiet, ka, novietojot peles kursoru virs roktura, peles kursors tagad parādīs pārvietošanas rīka peles rādītāju. Lai pārvietotu slāni, noklikšķiniet un turiet peli uz viena roktura (sarkanā bultiņa), pēc tam velciet to uz jaunu vietu (sekojiet zilajai punktētai līnijai). Atlaidiet peli, un jūsu slānis tagad tiks pārvietots tā, it kā jūs tikko izmantotu pārvietošanas rīku.

No šī brīža lietas kļūst interesantākas.

Pievienojiet otro rokturi “Mērogam”

Jūs, iespējams, atceraties, ka es teicu, ka ar šo rīku varat pievienot 1–4 rokturus. Tātad, noklikšķiniet uz otrā apļa kompozīcijas labajā pusē, lai pievienotu otru rokturi (sarkanā bultiņa attēlā iepriekš).

Tagad, kad novietosim peli virs otrā roktura, peles rādītājs tiks mainīts uz rīka “Pagriezt” peles rādītāju. Tas ir tāpēc, ka ar diviem aktīviem rokturiem tie darbojas kā pagriešanas rīks. Tomēr tie vienlaikus darbojas arī kā “Mēroga” rīks – būtībā apvienojot divus pārveidošanas rīkus vienā. Novietojot peles kursoru virs šī otrā roktura, attēla loga apakšdaļā esošajā virsraksta un statusa joslā (zaļā bultiņa) redzēsit tekstu: “Noklikšķiniet-velciet, lai pagrieztu un mērogotu”.

Lai veiktu šīs transformācijas, noklikšķiniet un turiet peli uz jaunā roktura (sarkanā bultiņa augšējā attēlā) un velciet to ap savu kompozīciju. Jūsu slānis griezīsies jebkurā virzienā, kurā velciet peli, pagriežoties ap pirmo rokturi, ko izveidojām iepriekš (zilā bultiņa).

Turklāt, velkot uz pirmo turi, slānis samazināsies (vai mērogos uz leju), un, ja velciet prom no pirmā roktura, slānis palielināsies (vai mērogos uz augšu — kā parādīts attēlā iepriekš). Atlaižot peli, slānis tiks iestatīts jaunajā pozīcijā.

Tātad, kas notiek, pievienojot trešo rokturi? Noskaidrosim.

Pievienojiet trešo rokturi “Sheer” un mērogojam

Noklikšķiniet uz trešā apļa kompozīcijas apakšējā kreisajā stūrī, lai pievienotu trešo rokturi (sarkanā bultiņa attēlā iepriekš). Tagad, novietojot peles kursoru virs šī roktura, peles rādītājs tiek mainīts uz rīka “Nobīdes” peles rādītāju. Turklāt virsraksta un statusa joslā ir rakstīts: “Noklikšķiniet-velciet, lai bīdītu un mērogotu” (zilā bultiņa). Kā jūs, iespējams, jau uzminējāt, trešā roktura pievienošana sniedz iespēju nobīdīt vai mērogot slāni.

Tātad, ja es noklikšķinu un velku peli uz šī trešā roktura, slānis nobīdīs vai pārvietos pikseļus šajā virzienā. Turklāt, ja es velku peli prom no pārējiem diviem rokturiem, slānis pieaugs (kā parādīts iepriekš redzamajā fotoattēlā), un, velkot to uz pārējiem diviem rokturiem, slānis saruks.

Turklāt, ja es šķērsošu pārējos divus rokturus ar trešo turi (tas nozīmē, ka es velku trešo rokturi garām pārējiem diviem), tas būtībā apvērs manu slāni un parādīs slāņa pikseļu spoguļattēlu (vienmēr pievienojot bīdes un mērogošana līdz slānim – kā parādīts attēlā iepriekš).

Tomēr es noregulēšu trešo rokturi tā, lai tas būtu nedaudz nogriezts pa kreisi un palielināts (velciet rokturi uz leju un nedaudz pa kreisi no sākotnējā stāvokļa).

Pievienojiet ceturto rokturi, lai mainītu skatījumu

Tas mūs noved pie ceturtā un pēdējā roktura. Es noklikšķināšu apakšējā labajā aplī, lai pievienotu šo pēdējo rokturi (sarkanā bultiņa attēlā iepriekš). Novietojot peles kursoru virs tā, virsraksta un statusa joslā redzēsit, ka šis rokturis ļauj man “noklikšķināt un vilkt, lai mainītu perspektīvu” (zilā bultiņa). Arī mans peles rādītājs tiek mainīts uz rīka “Perspektīva” peles rādītāju.

Ja manā slānī ir izvietoti visi četri rokturi, jebkura roktura vilkšana mainīs mana slāņa perspektīvu tā, it kā es vienkārši izmantotu Perspektīvas rīku. Galvenā atšķirība starp roktura pārveidošanas rīku un perspektīvas rīku ir tāda, ka roktura pārveidošanas rīks pārveidos jūsu slāņa perspektīvu, pamatojoties uz rokturu novietojumu, savukārt perspektīvas rīks vienmēr izmanto četrus aktīvā slāņa stūrus. Šajā ziņā rīks Handle Transform var piedāvāt vairāk iespēju un lielāku brīvību, mainot slāņa perspektīvu.

Dzēst rokturus

Tāpat kā jūs varat noklikšķināt, lai savam slānim pievienotu rokturus, varat arī turēt nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķināt uz esoša roktura, lai dzēstu šo turi (kā es to darīju mezglam, kas atrodas uz sarkanās bultiņas). Tādējādi rīks tiks atgriezts uz visiem līdzekļiem, kas ir pieejami, piemēram, trīs rokturiem, un jūs varat vēlreiz noklikšķināt un vilkt jebkuru turi, lai piemērotu transformāciju (tikai atsvaidzināšana: ar trim rokturiem varat nogriezt un mērogot slāni).

Jebkurā laikā varat pievienot vai noņemt rokturus un turpināt slāņa pielāgošanu.

Kad esat gatavs lietot savas transformācijas, dialoglodziņā Handle Transform noklikšķiniet uz pogas "Transformēt" (zilā bultiņa attēlā iepriekš). Jūsu roktura transformācijas tagad tiks lietotas jūsu slānim!

Rīks Handle Transform ir unikāls, bet noderīgs rīks, kas atrodams GIMP rīklodziņā. Tas ļauj veikt pārveidojumus ap rokturiem, kurus ievietojat jūsu izvēlētajās vietās, un ļaus jums pastāvīgi pievienot, noņemt vai pārvietot rokturus, lai vēl vairāk pielāgotu un pārveidotu savu slāni.

Tas ir par šo mācību! Ja jums patika, varat pārbaudīt manu citu GIMP palīdzības raksti, GIMP video konsultācijas, un mans GIMP meistarklase: no iesācēja līdz profesionālai fotoattēlu rediģēšanai!

Izejiet no mobilās versijas